RULES / 规则说明 KENO-20 RESULT 0–27

加拿大28规则说明 从 20 个源号码到一个可复算结果

加拿大28也常被称为 PC28、JND28、canada28、PC蛋蛋28、幸运28或宾果28。这里讨论的是一种以公开 BCLC Keno 开奖号码为输入、再按固定位置映射生成 0–27 结果的第三方衍生数字玩法。它不是 BCLC 官方推出的独立玩法,也不改变 Keno 原始开奖;规则页所做的,是把输入、位置、求和和结果判定逐层拆开。

INPUT / 01
20 个 Keno 号码

保留完整号码集,并先按数值升序排列。

PROCESS / 02
三路固定位次求和

每路取和的末位,形成三个 0–9 数字。

OUTPUT / 03
三个末位相加

最终输出自然落在 0–27 范围内。

加拿大28算法规则与号码映射示意图
OPEN ALGORITHM 可独立复算
结果仪表范围
0 27
同一组已排序源号码进入同一套固定位次规则,应得到同一个结果。网页端与配套 App 展示的是同源规则,不存在两套算法口径。
SCOPE / 范围界定

名称相近,不等于数据层级相同

“加拿大28”是本页采用的规范名称,PC28 与 JND28 是较常见的简称。无论使用哪个别名,规则理解都应回到同一条计算链:先取得一组 Keno 源号码,按从小到大编号,再读取指定位置完成三路求和,最后把三个末位数相加。

因此,0–27 并不是从 20 个号码中直接抽出的“第 21 个号码”,也不是对原始号码做随机二次开奖。它是固定算式的输出。只要源号码完整、排序一致、位置编号无误,复算不需要预测模型或额外参数。

SOURCE
1–80 中的 20 码

来自 BCLC Keno 的公开开奖号码集合。

MAPPING
固定位置运算

按位置选数,而不是按号码颜色、出现顺序或主观分组。

OUTPUT
0–27 的一个值

三个 0–9 末位数相加,最小为 0,最大为 27。

KENO-20 SORT P1 / P2 / P3 0–27
CADENCE / 开奖节奏

约 3 分 30 秒一期,是节奏说明,不是固定倒计时承诺

BCLC Keno 的常见开奖间隔约为 3 分 30 秒,即约 210 秒。按完整日程估算,每日通常可形成约 400–402 期的参考区间。这个数字用于理解数据密度,并不意味着任意自然日都必须出现完全相同的期数。源端计划调整、维护空窗、时区与夏令时变化,以及本站同步过程,都可能让日历边界附近的记录数量有所不同。

查阅时应优先识别期号与源开奖时间,不要仅凭页面刷新时刻推断“新一期已经产生”。源端尚未发布完整号码时,没有可供映射的有效输入;本站尚未同步时,也不应把上一期结果误认为当前新结果。

查看开奖时间与维护窗口
TIMING PANEL
03:30
常见单期间隔参考
400–402
每日参考期数
以源计划为准
允许维护空窗
DEFINITIONS / 属性口径

先得出结果,再给结果贴上属性

大小、单双、组合与极值都属于结果解读标签。它们不会参与三路求和,也不会反向改变最终数值。正确顺序始终是:先由 20 个源号码算出 0–27 的结果,再根据结果所在区间和奇偶性读取属性。

这些定义用于统一历史记录与阶段统计的阅读口径,不构成投注方法、概率判断或未来结果建议。
D-01
大小
0–13 小 14–27 大

边界值 13 归入“小”,14 归入“大”,不存在中间值或平局区间。

D-02
单双

不能被 2 整除的结果,例如 1、9、17、27。

可以被 2 整除,0 也按双数处理。

D-03
组合属性
小单 小双 大单 大双

组合只是把大小与单双交叉命名。例如结果 20 同时满足“大”和“双”,因此记为“大双”。

D-04
极值区间
0–5 极小 22–27 极大

6–21 位于常规中段,不属于上述两个极值区间。极值仍是分类标签,不是单独的生成规则。

KENO-20 三路末位 最终结果 大小 / 单双 / 组合 / 极值
ALGORITHM / 映射流程

四步完成一次独立复算

算法本身不复杂,容易出错的是排序、位次编号和“取末位”的顺序。建议在纸面或试算工具中保留位置编号,不要只抄录被选中的号码。

P1 = Σ(2,5,8,11,14,17) % 10
P2 = Σ(3,6,9,12,15,18) % 10
P3 = Σ(4,7,10,13,16,19) % 10
RESULT = P1 + P2 + P3
  1. 01

    取得完整 20 码,并按升序编号

    将本期 Keno 的 20 个号码从小到大排列,依次标记为位置 1 至位置 20。这里的“位置”来自排序后的序号,不是号码在源页面上的展示顺序。若漏掉一个号码、重复抄写,后续所有位置都会发生偏移。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  2. 02

    按三组固定位置分别求和

    第一组读取位置 2、5、8、11、14、17;第二组读取位置 3、6、9、12、15、18;第三组读取位置 4、7、10、13、16、19。三组都包含六个号码。位置 1 与位置 20 保留在完整源号码中,但不进入这三组求和。

    P1 → 2 / 5 / 8 / 11 / 14 / 17
    P2 → 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18
    P3 → 4 / 7 / 10 / 13 / 16 / 19
  3. 03

    每组只保留总和的个位数

    三组先各自完成加法,再读取总和末位。例如某组总和为 108,则该组输出为 8;总和为 120,则输出为 0。不能先把六个号码分别取个位再随意拼接,也不能把三组总和直接全部相加后才取末位。

    SUM = 108 LAST DIGIT = 8
  4. 04

    三个末位直接相加,得到最终结果

    将 P1、P2、P3 三个数字相加,不再对最终和取末位。由于每个分组输出都在 0–9 之间,三者相加后的范围自然是 0–27。得到最终数值后,才继续判断它是大或小、单或双,以及是否落入极值区间。

    P1 + P2 + P3 = RESULT
WORKED EXAMPLE / 手算示例

把每个中间值留在纸面上

下列号码仅用于演示规则,不代表当前或历史真实开奖。示例刻意保留 20 个位置、三组加法和末位提取,让你能够逐项核对,而不是只接受一个最终答案。

ILLUSTRATIVE BATCH / EX-2084 已按升序排列
P1
1
P2
3
P3
5
P4
7
P5
9
P6
11
P7
13
P8
15
P9
17
P10
19
P11
21
P12
23
P13
25
P14
27
P15
29
P16
31
P17
33
P18
43
P19
49
P20
52
P1 3 + 9 + 15 + 21 + 27 + 33 = 108 → 8
P2 5 + 11 + 17 + 23 + 29 + 43 = 128 → 8
P3 7 + 13 + 19 + 25 + 31 + 49 = 144 → 4
第一组 3 + 9 + 15 + 21 + 27 + 33 = 108 末位 8
第二组 5 + 11 + 17 + 23 + 29 + 43 = 128 末位 8
第三组 7 + 13 + 19 + 25 + 31 + 49 = 144 末位 4
FINAL RESULT
8 + 8 + 4 = 20
大双
校验重点:第一组总和 108 的末位是 8,第二组 128 的末位也是 8,第三组 144 的末位是 4。最后一步直接计算 8 + 8 + 4,得到 20;此时不再把 20 取末位。20 位于 14–27,且可被 2 整除,所以属性为“大双”,但不属于 22–27 的极大区间。
NEXT RUN / 下一次复算

把规则放进真实的数据链里检查

掌握纸面步骤后,可以先用试算工具输入一组自选号码,观察排序、分组和末位如何变化;再到数据来源说明中确认 Keno 与加拿大28之间的输入关系;最后打开最新开奖,将归档结果与分步计算逐项对照。这样既能识别抄录错误,也能区分“源号码尚未完整”和“映射计算已经完成”两种状态。

CROSS-PLATFORM

网页与 App 使用同一条规则链

双端的差异在于访问场景,而不是算法。查看同一期时,应使用相同的 20 个源号码、相同升序位置和相同三路求和口径。移动端便于随时查期,网页端适合展开完整位置表,两者都可以回到本页核对规则。

了解配套 App 的同源功能